孩子沉迷Roblox遭刪崩潰!專家解析5大狀況與解方

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超人氣遊戲 Roblox(機器磚塊)全球下載量突破 10 億次,由於玩家過半數為國中小學生。近日有不少家長在社群平台透露,孩子沉迷Roblox,甚至有家長在刪除Roblox後孩子崩潰大哭,引發討論。對此,親子作家和講師趙逸帆指出,Roblox像是「線上版的巨大湯姆熊」,並分類5種遊玩狀況,提醒家長留意和陪伴。

超人氣遊戲 Roblox(機器磚塊)全球下載量突破 10 億次。(示意圖/翻攝自Google Play)

趙逸帆在臉書發文說明,網路成癮在醫學上較接近『遊戲障礙症』(Gaming Disorder),已被世界衛生組織納入診斷分類。指兒少因為遊戲本身的設計,又或是某些「原因」,過度沉迷於遊戲世界,導致日常生活紊亂、學習落後等等。通常會包含三個面向,耐受性(使用時間越來越長)、戒斷性(被禁止使用後會有高強度的情緒和衝突)、強迫性(會一直想要接觸遊戲,無法控制,甚至腦中無法停止)。​

趙逸帆指出,以自身觀察上千組網路成癮的家庭經驗,單純因為「遊戲本身」導致成癮的比例,其實不高,大部分都是因為某些「原因」,包含人際挫折、社交焦慮、課業壓力、情緒困擾與衝動控制、欠缺生活興趣、家庭關係不佳、自尊心低落等等。​意思是,大部分成癮的孩子是因為實體生活遇到一些困境,而同時又接觸了「精心設計」的網路遊戲世界,在那裡他們的需求被接住、生活的天平傾斜了。而少部分的孩子,則是因為自控力不佳,加上遊戲設計太多元、刺激、成就感與夥伴感滿滿,陪伴者沒有協助「時間管理」,導致成癮於網路世界。​

親子作家和講師趙逸帆指出,Roblox像是「線上版的巨大湯姆熊」。(示意圖/翻攝自Google Play)
親子作家和講師趙逸帆指出,Roblox像是「線上版的巨大湯姆熊」。(示意圖/翻攝自Google Play)

玩Roblox會不會成癮?趙逸帆直言無法直接回答,除了本身要看孩子狀況外,最重要的一件事是——Roblox不是一款遊戲,它是一個多選項的遊戲天地,我比喻為『線上版的巨大湯姆熊』,親師們也可以理解成我們年代的『史萊姆第一個家』(真的是時代眼淚)。​

趙逸帆強調,家長一定要留意孩子玩Roblox的狀態,因為太過多元,所以孩子的選擇會直接影響到他的狀況,若實體生活或校園遇到挫折,也很有可能加速孩子沉迷於網路遊戲,並分類5種遊玩狀況。第一是「與同學一同遊玩型」,孩子多半是為了社交需求,建議與孩子商議使用時長而非貿然切斷人際連結。第二是「個人創造與探索類型」,此類玩家熱衷於關卡設計與建築,能鍛鍊邏輯,建議可朝程式學習等專業引導。第三則需留意「遊戲一直換類型」的孩子,他們可能是在現實中缺乏趣味感,才透過手遊追求即時刺激。

至於必須嚴格介入的類型,則包含「與陌生網友討論型」以及「一直點螢幕沒思考類型」。前者可能反映出校園交友受挫,甚至潛藏點數詐騙或性影像外流的危機;後者則多因在生活中缺乏成就感,被遊戲的「立即回饋」所吸引,若過度沉迷,未來戒斷過程將極為艱辛。趙逸帆提醒,孩子可能同時屬於多種類型,我簡單寫下這五種,也只是想讓大家知道——孩子每一種選擇,都有其原因。

趙逸帆指出,家長要做的不是處理表層的「數位行為」,而是深入去理解行為背後的「需求」,我們才能夠真正去幫助孩子建立更良好的數位自控力。也強調,「排毒前要先補營養」,如果我們發現了需求,如何在戒斷、禁用的過程,讓孩子在實體生活同時滿足這些需求,這才是最重要的事。

「我們不是要讓孩子遠離遊戲,而是不要讓他只能活在遊戲裡。」趙逸帆表示,雖然他並非完全禁玩派,但仍建議家長應讓孩子越晚接觸手遊越好。他認為,實體學習的過程是緩慢的,與手遊的快速刺激截然不同。對於已經踏入虛擬世界的孩子,家長應扮演「同行者」的角色,即便不親自進入遊戲,也要理解孩子在其中的經歷,「放下焦慮,理解兒少,也一同堅持,給他們一個更完整、更豐富的童年

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